Monthly Archives: March 2015

Nghề lập trình IOS kiếm được bao nhiêu?

Đầu tiên, chúng ta phải kể đến chi phí để bắt đầu lập trình với IOS. Để lập trình với IOS bạn cần một máy Mac để có thể làm việc với Xcode. Máy Mac có thể là iMac hay Macbook. Tuy nhiên để công việc tiến hành trôi chảy bạn cần có một máy mạnh để có thể build chương trình nhanh và đủ RAM/sức mạnh để giả lập IOS trong trường hợp không có máy để test (hay cần để test tất cả các loại máy từ iPhone 4 đến iPhone 5, 6 và 6 plus). Một Macbook Pro sẽ đáp ứng mọi tiêu chí cũng như có tính di động cao dành cho dân lập trình. Như vậy bạn tốn chừng 1.799 $ cho công cụ quan trọng nhất của mình.

Bạn cần phải dành 99 $ để đóng tiền account cho Apple trong 1 năm và 1 thiết bị thật như iPhone/iPod hay iPad để có thể build ra và up lên Appstore (không thể giả lập vì muốn build lên Appstore cần có thiết bị thật để archive).

Tổng chi phí là hơn 2.000 $ cho việc bắt đầu lập trình còn chưa kể đến âm thanh, hình ảnh và các chương trình bổ trợ cho việc lập trình của bạn.

Theo Genk thì nếu làm nhóm bạn sẽ thu được vào khoảng 2.000 $ mỗi tháng cho nhóm 3 người. Nếu bạn chịu ôm hết thì một mình bạn sẽ làm được khoảng 1.000 $. Riêng mình thì số này cao hơn nhiều tuy nhiên cá nhân mình không muốn công bố cho lắm 🙂 cũng tại nó thuộc về nhiều lĩnh vực chứ không chỉ riêng lập trình nên cũng không thể tham khảo được. Nhưng nói chung với mức đầu tư như vậy thì thu nhập không thể thấp được nếu bạn tập trung vào làm. Vì vậy đừng bán rẻ nghể của bạn chỉ với 1-2 triệu/ứng dụng nhé (và những khách hàng yêu dấu, chúng tôi đầu tư cũng nhiều và học hỏi để lập trình cũng cực khổ lắm đấy nên các bạn làm ơn đừng ép giá quá)

Advertisements

Đâu là muc tiêu trọng tâm của bạn?

Bạn là một nhà phát hành game nhỏ như vậy tài chính và các nguồn lực của bạn có giới hạn rất lớn (kể cả trong trường hợp bạn có lớn mạnh thì cũng khó có thể có nguồn lực vô hạn). Như vậy bạn cần có một mục tiêu trọng tâm.

Mục tiêu trọng tâm chính là thứ bạn hướng tới trong công việc kinh doanh của chính bạn. Nó chính là tâm điểm của cả đế chế mà bạn xây dựng trong tương lai.

Nó cũng là con đường ngắn nhất để làm bạn nổi bật và có nền tảng riêng cho chính thương hiệu của bạn. Đó chính là điều mà bạn cần làm được với trò chơi của bạn, thứ đại diện cho khả năng và sức lực mà bạn cống hiến cho xã hội.

Hãy nhớ lại một Popcap, một thương hiệu nổi tiếng trong giới game mini ngày trước (sau khi bị thâu tóm thì không còn như trước nữa). Những game của Popcap luôn đơn giản, tập trung vào các đề tài đã được khai thác trước đó nhưng được phát triển thêm một bước nữa để trở thành một game ăn khách.

* Câu hỏi bạn cần đặt ra là:

– Những game của bạn tập trung chủ yếu vào điều gì?

– Game sau của bạn khi người ta chơi sẽ có thể nhận ra nó cùng một người phát triển hay không?

* Những thứ bạn cần tránh:

– Bạn thích rất nhiều thứ nhưng thành thật mà nói, không thể nào làm tất cả mọi thứ được đâu, hãy chọn ra trọng tâm của mình. Game có rất nhiều thể loại và thể loại nào cũng có thể thành công, cái bạn cần là sự tập trung.

– Tránh đi theo lối mòn trong suy nghĩ, đã làm game độc lập bạn không cần phải tuân theo lệnh của bất cứ ai, hãy vẽ ra game của mình và làm. Tuy nhiên nên xác định rõ mục tiêu của game, ví dụ cần 20 màn chơi và 4 loại quả đặc biệt thì hãy tiến tới đó trước khi bạn nghĩ sẽ có thêm 40 màn chơi.

* Những thứ bạn cần làm:

– Tìm hiểu niềm đam mê của bạn

– Ra được bản game demo và chạy được (đừng bỏ cuộc trước đó)

– Hãy làm người chơi của chính bạn. Nếu chính bạn còn không chơi được 10 h làm sao người khác có thể làm được?

Kết:

– Đó là một chặng đường dài. Bạn cũng cần có người đồng hành, có rất nhiều sự hỗ trợ. Nếu cần thiết cứ liên hệ mình sẽ chỉ thêm cho bạn một vài kinh nghiệm để làm game tốt hơn