Category Archives: Kiếm tiền

Những cách cải thiện tỉ lệ tương tác cho quảng cáo video có thưởng

Quảng cáo video có thưởng đang trở thành một xu hướng mới. Không chỉ các nhà phát triển nhỏ lẻ sử dụng như là một phương thức để kiếm thêm tiền mà những nhà phát triển game lớn cũng đang sử dụng nó như một trong những phương thức kiếm tiền chính của game. Điển hình như Half Brick với game Pixel mới ra “Dan The Man” dùng quảng cáo video như phương thức chính bên cạnh phương thức In App Purchase truyền thống.

storychapter1

Phương thức quảng cáo mới cũng đi kèm với cách thức mới để có thề mang lại hiệu quả cao. Cụ thể hơn chúng ta hãy nhìn qua những ý tưởng sau:

1 – Sử dụng xem video có thưởng như một phần của hướng dẫn ban đầu:
Zero Day là ngày đầu tiên mà người chơi bắt đầu game. Họ không biết bất cứ thứ gì về thế giới mà bạn tạo ra. Do đó họ sẽ làm mọi thứ mà bạn nói để có thể hiểu được game của bạn. Thế thì việc của bạn thật sự rất đơn giản, hãy nói họ bấm vào phần xem video có thưởng và làm cho nó trở thành một phần không thể thiếu khi họ chơi game.

2 – Cung cấp một phương thức vòng lặp cho người chơi:
Một vòng lặp không nhất thiết phải là một ngày, nó có thể là 8 giờ hay ngắn hơn là 4 h. Thời gian đủ dài để người chơi quay lại và nhận thường.

3 – Xem video để đổi lấy một hộp quả bất ngờ khó có thể kiếm được trong game:
Những phần thưởng độc đáo lúc nào cũng đem lại những hiệu quả bất ngờ. Hãy cho đi nhiều và bạn sẽ nhận lại nhiều hơn

4 – Xem video để phục hồi:
Rất đáng để xem nếu như bạn có một quân đội và chết hết nửa số lượng quân trong một trận đánh quan trọng. Đợi 30 phút hay chỉ 30 giây quảng cáo sẽ làm cho bạn trở lại với chiến trường, bạn sẽ chọn cái nào?

5 – Save me / Hồi sinh:
Maze Run và rất nhiều game đã dùng ý tưởng này

6 – Money and Money:
Xem video để lấy thêm 10 đồng và tiến hành nâng cấp hay phải tham chiến 1 trận đấu 15 phút để lấy 10.000 đồng?
Cứ cho và bạn có mất gì đâu nào!

7 – Nhân đôi hay x XXX lần EXP hay Gold:
Việc lấy tiền theo cấp số nhân rất hấp dẫn nếu có nhiều hiệu ứng được đưa vào và có tác dụng cùng lúc

8 – Tăng tốc thời gian xây dựng hay khai thác:
Những thứ này rất hấp dẫn khi chỉ cần xem 1 video bạn có thể nâng sản lượng của ruộng lúa lên gấp đôi trong 2 giờ.

9 – Hiển thị các quảng cáo khác để tăng khả năng tương tác:
Hãy hiện các quảng cáo banner, full screen,

Theo thống kê, tỉ lệ người sử dụng chấp nhận in app purchase chỉ chiếm 2 %, từ 25 đến 40 % chấp nhận tương tác với quảng cáo video tuỳ theo cách thức quảng cáo của bạn. Hiển thị các quảng cáo khác có thể dẫn đến điều sau đó

10 – Loại bỏ những khó chịu của quảng cáo với 30 s quảng cáo video:
Xem Reward Video và không thấy bất cứ quảng cáo nào trong vòng 1 giờ là một phần thưởng khá hấp dẫn cho những người chơi đang tập trung vào game

11 – Quảng cáo là một phần trong gameplay:
Một bình máu có thể là không cần thiết khi đi qua 1 phân cảnh. Tuy nhiên, nếu nó cần thiết thì người chơi cũng sẵn sàng bỏ ra 30 giây xem quảng cáo để bảo đảm mình không bị gián đoạn sau đó. Đó là kiều quảng cáo tốt khi bạn cho người chơi lựa chọn và làm cho họ cảm thấy dễ chịu hơn vì

12 – Quảng cáo giữa game giúp người chơi thư giản giữa một màn chơi dài:
Một màn chơi nên được kết thúc trong khoảng 3-5 phút và nếu màn chơi dài 10 phút thì nên để mắt người chơi được nghỉ ngơi sau mỗi 3-4 phút. Hãy nhấn mạnh đều này sau quảng cáo, bạn có thể sẽ không bị ghét bỏ lắm. Nếu người chơi thích thì bạn có thể bán được 1 remove purchase đấy.

Kết luận:
Xem quảng cáo 1 cách vui vẻ chính là đích đến tiếp theo của ngành quảng cáo. Hãy bước theo xu hướng mới và bạn sẽ thành công hơn đấy.

Game tham khảo: Fighting Number

Đưa StartApp vào trong game Sprite Kit

Link Ref dành cho StartApp: http://startapp.com/rfp3ukd

StartApp là một hãng mới nổi gần đây do cách chính sách thích hợp và framework mạnh mẽ hơn nhiều so với những network già cỗi như Revmob, admob. StartApp SDK nâng cấp thường xuyên và nhanh chóng có những kiểu quảng cáo mới để hấp dẫn người sử dụng lẫn lập trình viên.

Kiểu quảng cáo Splash đang thịnh hành gần đây trên các hệ di động đã xuất hiện trên StartApp. Ngoài Slash, StartApp còn hỗ trợ một kiểu quảng cáo mới là Return Ad, quảng cáo sẽ mở khi người chơi quay trở lại game sau khi làm việc.

* Splash là loại quảng cáo sẽ hiện toàn màn hình khi chương trình/game vừa được chạy. Loại quảng cáo này sẽ chạy một lần duy nhất khi bạn vừa khởi động ứng dụng mà thôi. Với StartApp, chúng ta còn có thể cải tạo nó bằng cách thay đổi Icon và hình nền làm cho nó phù hợp hơn với game của chúng ta nữa.

Quảng cáo của StartApp đẹp và gây ấn tượng hơn so với chỉ một dòng chữ (Download Now) của Revmob. StartApp không tính tiền theo lượt impressive mà tính tiền theo lượt download (hay nói cách khác là Installs). Không giống như iAd, StartApp hỗ trợ cả các nước đang phát triển như Việt Nam và có app để chúng ta kiếm lợi nhuận không giống như những hãng khác có hỗ trợ nhưng không hề có thứ gì để có thể kiếm ra lợi nhuận.

Ứng dụng/game được download từ StartApp được trả rất cao (.7 ở Việt Nam và còn cao hơn nữa nếu ở thế giới)

 

Ngoài ra, StartApp còn có chế độ Reference dành cho các cựu thành viên có thể kiếm thêm nhờ mời những người mới sử dụng StartApp mà cả 2 cùng có lợi. Đăng kí theo link sau.

Link Ref dành cho StartApp: http://startapp.com/rfp3ukd

II. Đây là các bước cần thiết để thêm SDK vào trong ứng dụng/game của bạn:

1. Đây là các framework cần thiết để StartApp có thể chạy:

  • CoreTelephony.framework
  • SystemConfiguration.framework
  • CoreGraphics.framework
  • StoreKit.framework
  • AdSupport.framework
  • QuartzCore.framework

2. Thêm vào đoạn code sau trong AppDelegate:

– (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

STAStartAppSDK* sdk = [STAStartAppSDK sharedInstance];

sdk.appID = @”209627132″;

sdk.devID = @”112008252″;

 

STASplashPreferences *splashPreferences = [[STASplashPreferences alloc] init];

splashPreferences.splashMode = STASplashModeTemplate;

splashPreferences.splashTemplateTheme = STASplashTemplateThemeOcean;

splashPreferences.splashLoadingIndicatorType = STASplashLoadingIndicatorTypeDots;

splashPreferences.splashTemplateIconImageName = @”StartAppIcon”;

splashPreferences.splashTemplateAppName = @”LapKan Introduce”;

 

[sdk showSplashAdWithPreferences:splashPreferences];

 

return YES;

}

=> Thế là xong

Bạn nên làm gì trên shutterstock

Link to refer:

http://submit.shutterstock.com/?ref=2433512

Khi giới thiệu về Shutterstock trên blog, rất nhiều người đã hỏi mình là nên vẽ về những chủ đề gì?

Thực ra, bạn phải hiểu là thế giới là nơi rất rộng lớn. Thứ bạn vẽ sẽ phục vụ được cho một số đối tượng nào đó. Bạn không nên giới hạn mình vào bất cứ thứ gì cụ thể, bạn thích thì bạn vẽ. Có những người thích vẽ nhà cửa, lại có người thích vẽ nhân vật. Thế sao bạn phải làm theo người khác mà không tự mình suy nghĩ ra chủ đề của bản thân?

* Nếu bạn vẫn muốn một chủ đề hợp lý thì đây nên là chủ đề của bạn:

– Mình làm game nên những thiết kế thuộc về game mình rất cần và những lập trình game đơn lẻ (indie) như mình cũng sẽ như thế.

I. Tiêu đề game:

1. Tiêu đề:

a. Tạo một tiêu đề ví dụ:

– Tiêu đề của game cần phải nổi bật giữa hình nền trên menu. Ngoài ra nó còn có thể được sử dụng để quảng cáo, ghi lại dấu ấn dành cho game. Bạn có thể tách nó ra riêng lẻ để lập trình viên tiện sử dụng.

– Những tiêu đề hay dòng chữ cách điệu rất dễ được những người thiết kế lấy về để làm game và các tác phẩm khác. Đây là thứ dễ làm nhưng khó khăn về mặt ý tưởng.

stock-vector-a-red-background-with-stripes-star-and-green-text-for-christmas-219818977

b. Tạo sẵn bảng chữ cái:

– Ngoài ra bạn có thể liệt kê 24 chữ cái tiếng Anh với phong cách riêng thì lập trình viên có thể sử dụng một cách dễ dàng.

stock-vector-original-golden-alphabet-set-of-luxury-metallic-letters-for-your-text-designs-or-logos-vector-font-134505191

Tip: Nên có thêm ghi chú về font sử dụng trong hình để lập trình viên biết mà sử dụng lại vì hình vector trên Shutterstock bắt buộc phải outline nên rất khó để làm lại nếu không biết font.

2. Phông nền mở đầu:

Đây là hình nền mở đầu vào trong game, thông thường sẽ bao gồm cả tiêu đề game.

stock-vector-interface-game-design-resource-bar-and-resource-icon-for-game-vector-illustration-part-193725569

Tip: Không tô màu theo kiểu trên mặt vì lập trình viên sẽ tốn rất nhiều thời gian để tạo lại nền.

II. Những thông báo về game:

1. Những loại thông báo thường:

Những thông báo sau luôn có trong game cho dù đó là game gì:

– Game over

– Start

– High score

stock-vector-set-of-blue-green-round-buttons-menu-elements-for-web-or-game-design-217376134

2. Cách dạng thông báo khác nhau:

Các hình dạng khác nhau để có thể làm game

stock-vector-set-of-green-glossy-buttons-beautiful-sparkling-elements-for-web-or-game-design-217373191

III. Những ý tưởng game:

– Bản thân người làm game có thể đưa ra những game theo ý kiến của mình như thế này?

Minh hoạ

– Ý tưởng của bạn được đưa ra chỉ trong hình ảnh

stock-vector-sweet-elements-for-making-your-own-cake-vector-cake-constructor-207357349

IV. Những vật dụng trong game (Item):

– Những vật dụng hỗ trơ trong game là không thể thiếu, vậy bạn hãy cung cấp cho các lập trình viên những món đồ đó để làm game hay hơn đi:

stock-vector-game-resources-icons-149103440

 

=> Việc liệt kê đầy đủ các biểu tượng trên nền đen đem lại cơ hội bán hàng cực cao dành cho người bán như chúng ta. Đây là một trong những bộ vector về game bán rất chạy và gần như ai cũng muốn mua ngay khi nhìn vào.

 

V. Những nhân vật trong game:

Nhân vật chính là xương sống của game, những nhân vật dễ thương vui nhộn có thể được bán rất nhiều.

stock-vector-cute-simple-characters-and-elements-for-game-on-the-blue-game-board-216890770

Những nhân vật này, các lập trình viên nhìn vào là muốn mua ngay.

Tập trung vào các chủ đề khác nhau sẽ đem lại các lợi ích cao hơn

1. Các loài cá:

– Cá và đại dương là một trong các chủ đề rất tốt dành cho các lập trình viên. Đơn giản vì với những game thuộc về biển, các lập trình viên có thêm chiều dọc để làm game. Việc một nhân vật đi theo chiều dọc của game không hề cần thêm một thứ gì hỗ trợ khác với trên bờ, khi nhân vật đi lên thì chắc chắn phải đi xuống.

Đây là một trong những bộ hình yêu thích của mình

stock-vector-cute-cartoon-sea-creatures-all-in-different-layers-for-easy-editing-32547703

=> Những động vật biển trong hình thật sự thân thiện phù hợp với mọi lứa tuổi và hợp với nhau.

2. Các loại thú:

Ngoài biển, thì môi trường rừng cũng là một trong những môi trường dễ làm game. Bất cứ người nào cũng có thể biết được những loại thú.

stock-vector-vector-illustration-of-animals-set-cartoon-201895072

3. Các loại chim:

Những con chim thế này:

stock-vector-set-of-cartoon-funny-birds-215515183

4. Nhân vật dễ thương:

Các nhân vật dễ thương thường được sử dụng trong các game dành cho mọi lứa tuổi.stock-vector-little-cute-cartoon-fluffy-monster-in-different-colors-207977251

5. Các đồ vật:

– Các đồ vật hằng ngày cũng là một trong những nguyên liệu rất tốt của những nhà thiết kế game. Những game tìm đồ vật hay làm liên quan đến đời sống hằng ngày làm cho game được chơi nhiều hơn và cần ít hướng dẫn cũng như người chơi sẽ dễ dàng nhận ra cách chơi hơn.

stock-vector-cartoon-collection-of-normal-tool-in-home-color-219857065

VI. Những hình nền trong game:

– Những phông nền phía sau (background) làm cho game đẹp hơn rất nhiều

VII. Những nút thuộc về game:

1. Những nút cơ bản của game:

Những nút cơ bản mà game nào cũng có:

stock-vector-big-set-of-cartoon-wooden-vector-buttons-for-game-ui-214972030

2. Các nút đặc biệt:

VIII. Những thành phần đặc biệt chỉ game mới có:

1. Thanh tính thời gian (Progress bar)

Tip: Những hình ảnh được sử dụng trong game thường đơn giản nên dễ vẽ. Tuy nhiên, những nhà thiết kế như các bạn cần phải tách ra từng layer khác nhau để tô màu , đừng tạo shape từ Illustrator vì mình không sử dụng được thể loại đó. Mình cần tách nền và vật dụng ra khỏi nhau thì mới lập trình được.

– Những item và các nhân vật trong game cần có ít nhất 6 để bảo đảm việc mở rộng game. Bạn vẽ cho mình 2 cái rồi sau đó game hay thì mình làm tiếp thế nào?

– Hãy tạo thành 1 bộ với đầy đủ các đối tượng như trên thì khi mua mình sẽ mua toàn bộ nó 1 lúc. Thiếu những thứ như trên làm game sẽ rất khó khăn mà muốn kiếm cái khác để hợp cũng rất khó. Vì vậy, một khi đã hướng tới game, mình cần tất cả những thứ trên. Hãy tạo thành 1 bộ và với mỗi phong cách các bạn sẽ có được nhiều tấm cùng lúc.

stock-vector-game-resource-bar-set-149103266

Những khái niệm chung khi tham gia vào các mạng quảng cáo di động

Bạn muốn kiếm được tiền từ những mạng quảng cáo di động như startapp, chartboost thì đầu tiên các bạn phải có được các khái niệm cơ bản về quảng cáo đã.

 

1. Publisher:

Publisher hay còn gọi là Affiliate tức là chúng ta những người sẽ thực hiện các quảng cáo cho các khách hàng thông qua các mạng quảng cáo để lấy tiền hoa hồng. Chúng ta có thể thực hiện quảng cáo thông qua các banner, link text, hay các quảng cáo toàn màn hình (full screen), more apps để có được hiệu quả như mong muốn. Các kết quả cũng được đo qua khá nhiều chỉ số trong đó thường là hành động Click quảng cáo, đăng kí thành viên hay download 1 app nào khác. Khi có kết quả như mong muốn, các mạng quảng cáo sẽ trả tiền cho các lập trình viên, cá biệt có thể lên tới 28 $ chỉ cho 1 lần download 1 ứng dụng cao cấp nào đó. 

2. Advertiser

Advertiser, còn được gọi là Merchant, là một công ty hoặc cá nhân có Website bán hàng hóa hoặc dịch vụ trực tuyến, và/hoặc chấp nhận đặt hàng và thanh toán online. Advertiser hợp tác với Publisher để quảng cáo hàng hóa, dịch vụ giúp họ. Publisher đặt banner, link text hoặc link sản phẩm trên Website hoặc đặt trong các Email khuyến mãi, danh mục kết quả tìm kiếm của họ để nhận tiền hoa hồng quảng cáo.

3. Marketing theo hiệu quả quảng cáo là gì? (Performance-based Marketing)

Là trả tiền cho những hành động được thực hiện bởi khách hàng trên Website, thay vì phải trả trước một khoản tiền cố định để lấy chỗ quảng cáo. Một chương trình chia sẻ lợi nhuận trong đó Publisher nhận được hoa hồng khi mang lại đăng ký, đặt mua hàng cho Advertiser.

4. Hoa hồng thanh toán là gì?

Hoa hồng thanh toán là số tiền thu nhập mà Publisher nhận được khi thực hiện được một giao dịch cụ thể trên Website của Advertiser, như bán hàng, đăng ký thành viên, bình chọn khảo sát…

5. Click là gì?

Click là hành động của Khách thực hiện mà sau đó họ được chuyển đến ứng dụng hay game thông qua một link của quảng cáo nằm trên ứng dụng của lập trình viên. Tần suất Click vào (CTR – Click-Through Rate) là phần trăm tỉ lệ số lượng click và số lượt quảng cáo xuất hiện.

6. CPA (cost per action) là gì?

CPA là phương thức trả tiền quảng cáo trong đó mức thanh toán được tính cho mỗi hành động của người dùng thực hiện. Đây có thể là hành động click vào quảng cáo, download hay thậm chí chỉ là xem qua website của người quảng cáo.

7. CPM (cost per thousand impressions) là gì?

CPM là phương thức trả tiền quảng cáo theo mỗi một ngàn lần xuất hiện của quảng cáo.

8. EPC (average earnings per 100 clicks) là gì?

EPC là phương pháp tính số tiền hoa hồng thu về từ mỗi 100 click, là số liệu cho Publisher, Advertiser trong Hệ Thống liên kết tham khảo, thể hiện mức chuyển đổi từ Click thành hoa hồng. Đối với Publisher, EPC của Advertiser thể hiện mức độ hiệu quả của lưu lượng truy cập chuyển thành doanh số bán hàng. Đối với Advertiser, EPC của Publisher thể hiện mức hiệu quả của Publisher đưa lượng truy cập đến website của Advertiser. EPC được công bố dưới hai dạng, 7 ngày và 3 tháng.

9. Lượt xuất hiện (Impression) là gì?

Lượt xuất hiện là lần xuất hiện của Banner, Link Text hoặc ứng dụng được xuất hiện trên ứng dụng hay game.

10. Tỉ lệ thành công quảng cáo (Conversion rate)?

Tỉ lệ thành công quảng cáo là tỉ lệ % số lương người dùng thực hiện một hành động mục tiêu. Hành động này do Advertiser quyết định và có thể là số lượng lượt view đối với ứng dụng đó, số lượng download hay thậm chí là doanh thu đến từ khách hàng đó.