Category Archives: Programing

Thêm startapp với Objective-C: Phần cơ bản

Đưa startapp vào ứng dụng hay game khá là dễ dàng với những tuỳ chỉnh mặc định. Thường thì chỉ cần một dòng code là có thể hiển thị thứ mình muốn trên trò chơi của bạn. Tuy nhiên để nhận dữ liệu như, người chơi đã xem hay chưa, đã install game hay xem 1 quảng cáo nhận thưởng thì việc hơi khó khăn hơn một chút. Đây là phần cơ bản, sẽ có phần nâng cao về việc tuỳ biến cao hơn trong game của bạn.

Khởi tạo Startapp cũng khá đơn giản:

Bước 1: Thêm các framework cần thiết

+ Với Xcode 8 trở lên (trước nữa thì không nhớ – vì lúc đó vẫn phải ngồi add từng cái framework liên quan vào), những framework cần thiết cho startapp đã được Xcode tự động thêm vào khi chúng ta sử dụng nên giờ chúng ta có thể bỏ qua bước này, tuy nhiên cho những ai muốn biết thì đây là những framework cần thiết cho Startapp

CoreTelephony.framework

SystemConfiguration.framework

CoreGraphics.framework

StoreKit.framework

AdSupport.framework

QuartzCore.framework

CoreMedia.framework

AVFoundation.framework

WebKit.framework

libz.dylib in XCode 6 and below / libz.tbd in XCode 7

Bước 2: Khởi tạo SDK

Chỉ cần bạn add phần khởi tạo này trong AppDelegate.m là xong:

– (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    STAStartAppSDK* sdk = [STAStartAppSDK sharedInstance];

    sdk.appID = @”204003711“; // Đây là chổ để app Id

    [sdk showSplashAd];  // display the splash screen

    return YES;

}

Nhớ import framework của Startapp nhé:

#import <StartApp/StartApp.h> 

Bước 3: Kích hoạt App Transport Security

Bước 4: Thêm quảng cáo của Startapp vào game

Những kiểu quảng cáo của Startapp:
+ Slash:

Đây là kiểu quảng cáo khá đặc trưng của Starapp. Mặc dù đã thử khá nhiều mạng quảng cáo nhưng Slash vẫn là dạng quảng cáo khá đặc biệt. Đây là quảng cáo được hiển thị ra trước khi vào game. Nghĩa là game bạn mở lên là hiển thị ngay.

Trong khi các mạng quảng cáo khác thông thường phải chạy kết nối, load dữ liệu lâu lắc thì Startapp sẽ có quảng cáo ngay lập tức lúc mới vào game.

Muốn hiển thị Slash Ad thì chỉ cần thêm dòng này:

// initialize the SDK with your appID

STAStartAppSDK* sdk = [STAStartAppSDK sharedInstance];

sdk.appID = @”your app Id”;

// Đây là dòng khởi tạo

[sdk showSplashAd];  // Đây là dòng hiển thị Splash Ad của Startapp

+ Return:

Đây cũng là một dạng quảng cáo khá đặc trưng cùa Startapp. Nó sẽ hiển thị khi ngưởi chơi quay trở lại game sau khi đã tắt game và game còn đang trong quá trình chạy ngầm chứ chưa tắt hẳn.

Đây là dạng mặc định của startapp.

Bạn có thể bỏ nó bằng dòng lệnh:

[sdk disableReturnAd];

 

+ Full Screen:

Quảng cáo hiển thị toàn màn hình, đây là loại rất phổ biến rồi chắc không cần phải giới thiệu nhiều.

Bạn có thể hiển thị bằng dòng lệnh sau:

[STAStartAppAdBasic showAd];

+ Banner:

Hầu hết các mạng quảng cáo lớn đang bỏ qua Banner vì hiểu quả thấp và không lấy gì làm hay ho vì làm cho người chơi khó chịu và dễ bỏ game. Tuy nhiên, banner cũng có những ưu điểm riêng mà chúng ta có thể sử dụng được.

Với những chương trình khuyến mãi do chính Startapp khởi xướng thì bạn có thể kiếm được kha khá từ nó.

Hiện tại đang là chương trình “Pay per Download”

Chương trình này được mình nói rõ tại đây <Pay per download Program>

Bước 5: Tuỳ chọn IDFA

Trước khi đưa game lên cho Apple xem xét bạn sẽ thông qua bước hỏi đáp thường thấy (Thật ra là lúc nào cũng thấy nên gọi thế)

Bạn cần chon “YES” cho việc có sử dụng quảng cáo trong game

Đánh dấu vào “Serve advertisement within the app”

Đánh dấu vào cả mục “Limit Ad tracking setting in iOS”

Vậy là xong, game của bạn sẽ lên Appstore cho cả thế giới thấy (dĩ nhiên là trừ mấy nước không xài đồ Apple, và trừ khi game của bạn có lỗi gì khác nữa).

+ Đây là source code dành cho ứng dụng IOS thường:

<Đang up chờ tí, chờ hem được thì gửi mail cũng được>

+ Đây là source code dành cho các bạn sử dụng Sprite Kit framework:

<Đang up chờ tí, chờ hem được thì gửi mail cũng được>

Advertisements

Startapp: “Pay per download”

Link Ref dành cho StartApp: http://startapp.com/rfp3ukd

+ Chương trình khuyến mãi của Startapp: “Pay per download”

“Pay per download” – “Trả tiền cho từng lượt tải”

 

+ Đây là chương trình đã có từ trước và được khởi động lại cách đây không lâu.

+ Bạn sẽ được trả tiền nếu game của bạn được download:

Phải thoả các điều kiện của Startapp:

+ Người dùng phải hiển thị được tối thiểu 10 impressive (Không tính loại, điều này làm Banner là quảng cáo tốt nhất để làm được điều đó)

+ Game phải được phát hành trên Google Play hay Appstore (Appstore hơi yếu thế trong chương trình này)

Đây được tính trên 1000 user:

+ Loại 1: Mỹ/ Đức/ Các tiểu vương quốc Ả rập/ Pháp/ Úc/ Nam Phi/ Nhật / Đan Mạch/ Thuỵ Sỹ/ Na uy (30 $/ 1.000 người mới)

+ Nhóm 2: Canada/ Thái Lan/ Tây Ban Nha/ Singapore/ Malaysia/ Qatar/ Oman/ Kuwait/ Iran/ Hàn/ Bỉ/ Ý/ Áo/ Finland/ Switzedland (30 $/ 1.000 người mới)

+ Nhóm 3: là các nước còn lại (5 $/ 1.000 người mới)

ee5036f4-f3ed-464f-913a-cb6d76f0a8b6.png

Chương trình khuyến mãi của Startapp

Với kiểu hiển thị banner, bạn chỉ cần giữ chân người dùng 5 phút là đã có tiền thưởng.

(Do Slash Ad ngay lúc khởi đầu, 30 s cho 1 hiển thị banner, chừng 2 hiển thị full screen là dư sức qua cầu)

Start

Download thường ngày là nhiêu đây thì dễ kiếm tiền thôi mà

Lượng user của mình vào khoảng 100.000 user/ tháng

thì được khoảng hơn 500 $ chỉ tính riêng cho phần thưởng thêm này. (Tiếc là đi gắn lung tung chứ không phải Startapp T.T )

Các bạn hãy tham gia trên link của mình nhé!

Link Ref dành cho StartApp: http://startapp.com/rfp3ukd

Tham khảo thêm phần kiến thức về Startapp: Startapp Basic

Word Play Healthy Food

Một game nhỏ giúp bạn nhớ những từ ngữ tiếng Anh của những loại rau quả tốt cho sức khoẻ.

Với hơn 65 loại trái cây và rau quả, kiến thức về từ vựng tiếng Anh của bạn lại tăng thêm nữa.

Thêm vào khả năng phát âm các từ vựng của game sẽ giúp bạn gắn kết giữa viết, hình ảnh và âm thanh.

Game không chỉ nhấn vào chữ cái mà là cầm và đưa vào ô chính xác giúp bạn hình dung ra từ ngữ một cách dễ dàng hơn.

Link: Download

GameplayKit _ Công cụ hỗ trợ cho Game IOS

# Tutorial dành cho tham khảo với GameplayKit:

+ Apple Website:

Hàng chuẩn của Apple dĩ nhiên là viết đầy đủ về Swift và ví dụ đầy đủ. Tuy nhiên, mã nguồn có vẻ khá cao cấp nên hơi khó học cho người mới nhưng đây là nguồn đầy đủ và chi tiết nhất của framework này đoá ^.^

https://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Conceptual/GameplayKit_Guide/Minmax.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015172-CH2-SW1

+ Trang web của Raywenderlich:

https://www.raywenderlich.com/119959/gameplaykit-tutorial-entity-component-system-agents-goals-behaviors

=> Một tutorial khá hay dành cho những hiểu biết cơ bản về entity, component, agent trong gameplaykit.

=> Bài hướng dẫn vào năm 2015 sử dụng Swift 2 nên có nhiều chỗ phải sửa. Tuy nhiên về cơ bản thì đây là một bài viết khá cung cấp cái nhìn toàn diện cho GameplayKit rất đáng tham khảo.

# Bài hướng dẫn trong sách của Raywenderlich về GameplayKit trong sách 2D Game cũng rất hay. Tuy nhiên khi bổ sung lại bị bỏ đi do thiếu thực tế thì phải.

+ Project 34 trong HackwithSwift:

Project 34 trong HackwithSwift giới thiệu khá đầy đủ về GameplayKit của Apple thông qua game caro của Mỹ:

https://www.hackingwithswift.com/read/34/overview

+ Website của Tutsplus:

Đây cũng là một website học tập rất tốt dành cho lập trình viên và cả một truyện dài kì về GameplayKit. Nào hãy hưởng thụ đê 😀

https://code.tutsplus.com/series/an-introduction-to-gameplaykit–cms-860

Part 1: https://code.tutsplus.com/tutorials/an-introduction-to-gameplaykit-part-1–cms-24483

Part 2: https://code.tutsplus.com/tutorials/an-introduction-to-gameplaykit-part-2–cms-24528

Part 3: https://code.tutsplus.com/tutorials/an-introduction-to-gameplaykit-part-3–cms-24611

+ Web Shinobicontrol:

Đây là một website bán công cụ, tuy nhiên lại có viết blog về code

https://www.shinobicontrols.com/blog/ios9-day-by-day-day12-gameplay-kit-behaviors

=> Website còn có ebook miễn phí về IOS 9

IOS 9 Blog: https://www.shinobicontrols.com/blog/ios9-day-by-day-index

=> Hiện tại đã có một phim bộ về IOS 10, các bạn có thể nhào vào để luyện, nước mắt ra cũng không kém phim Hàn (do vui hay do sắp bị điên thì không biết)

+ GameplayKit còn có thể sử dụng cho các ứng dụng:

https://www.invasivecode.com/weblog/gameplaykit-state-machine/

=> Cách sử dụng GameplayKit dành cho 1 ứng dụng LoadData

+ Một ví dụ khá tốt về GameplayKit:

Link: http://www.jonathanfischer.net/lets-build-gameplaykit-state-machines/

Thuật toán ngẫu nhiên trong GameplayKit (Phần 1)

I. Thuật toán ngẫu nhiên trong GameplayKit:

Đối với những trò chơi mà xác suất và cơ hội đóng vai trò chính thì thuật toán ngẫu nhiên chính là cốt lõi của cả trò chơi. Khi bạn chơi một trò chơi trên những bàn cờ (board games) thì những điểm của xúc xắc quyết định số nước đi của người chơi hay việc xào bài trong một trò chơi bài bạc như xí dzách, tiến lên. Những điều bất ngờ trong game tạo ra những điểm hấp dẫn dành cho game và thay đổi toàn bộ cách chơi nếu bạn thay đổi xác xuất trong game. Tính ngẫu nhiên có vẻ đơn giản nhưng thực sự để có được sự ngẫu nhiên tốt trong 1 game nó không dễ dàng chút nào.

Việc tạo ra tính ngẫu nhiên trong 1 game kích thích người chơi cố gắng hơn trong việc tiến tới mục tiêu. Việc có được viên kim cương với tỉ lệ 10 % sẽ rất hảo hứng vì nó cho người chơi một mục tiêu cụ thể hơn cho việc hạ gục một con boss trong trò chơi so với việc không biết gì về khả năng có thể có được viên kim cương đó. Tuy nhiên việc đánh hơn 50 lần vẫn không thể có được sẽ làm cho người chơi không còn niềm tin vào tỉ lệ này.

Chính từ những điểm này mà ta cần phải tập trung vào những điểm quan trọng trong việc tạo ra các ngẫu nhiên trong trò chơi.

+ Tính ngẫu nhiên: Một con số hay tỉ lệ ngẫu nhiên nghĩa là bạn không thể đoán ra được (dĩ nhiên là không phải trong tình trạng tỉ lệ 100 %). Tuy nhiên, một thuật toán ngẫu nhiên tốt là gì? Dĩ nhiên là nó khó đoán trước nhưng đó không phải là tất cả những gì có thể có của 1 thuật toán ngẫu nhiên tốt. Thuật toán ngẫu nhiên tốt phải bao gồm cả việc cân bẳng trong giới hạn của nó. Khi bạn ngẫu nhiên 10.000 số trong giới hạn 1-100 thì việc ra các số này phải có tỉ lệ tương đồng với nhau và không có số nào là không xuất hiện. Chu kỳ lặp lại của nó cũng cần phải khó đoán, trong 100 số thì không có sự lặp lại của những khối số.

+ Hiệu suất: Việc tạo ra một đoạn mã thực thi phức tạp để tạo ra tính ngẫu nhiên tốt nhất dĩ nhiên là tốt, tuy nhiên, nó phải đi kèm với hiệu suất tốt. Bạn không thể cho chạy một thuật toán phức tạp chỉ để cho ra 1 số trên mặt xúc xắc trong khi có hàng ngàn thứ khác đang cần xử lý.

+ Định luận: Một trò chơi chất lượng đòi hỏi cần phải được kiểm tra đầy đủ (Test), tuy nhiên với các thuật toán ngẫu nhiên thì việc điểm định hết tất cả các trường hợp trong game gần như là không thể. Một thuật toán ngẫu nhiên tốt sẽ duy trì những tình huống bất ngờ trong game dành cho người chơi. Thêm vào đó, nó cần được quan tâm đúng mức để có thể mở rộng ra khi cần thiết.

+ Tính độc lập: Những con số hay nguồn ngẫu nhiên phải độc lập so với kết quả gần nhất.

+ Tính ngẫu nhiên tương đồng: Những gì được ngẫu nhiên cần phải tương đồng với tất cả các kết quả được đưa ra.

  • Cách sử dụng Randomization trong game:

Toàn bộ những lớp ngẫu nhiên, tính ngẫu nhiên hoá trong GameplayKit đều thông qua giao thức GKRandom. Nó sử dụng thông qua các mô thức tối thiểu trong các giao diện. Chính vì vậy việc đầu tiên bạn cần là chọn ra cách thức ngẫu nhiên phù hợp với game của bạn, tất cả những gì còn lại hãy để cho GameplayKit làm dùm:

+ Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ cần một con số ngẫu nhiên đồng nhất trong 1 khoản giới hạn. Ví dụ như bạn cần 1 số nằm trong khoản giữa 1 tới 100. Như vậy thứ bạn cần là GKRandomDistribution.

+  Để tuỳ chính tính ngẫu nhiên nhưng vẫn mang tính đồng nhất giữa chúng, bạn có thể chọn những lớp phụ nằm trong GKRandomSource

+ Để có thể tuỳ chỉnh tính ngẫu nhiên (không còn đồng nhất) thì bạn cần phải dùng đến các lớp GKGaussianDistribution hay GKShuffledDistribution

+ Nếu bạn không cần sử dụng đến thuật toán ngẫu nhiên trong một khoảng hay một giới hạn nào đó thì bạn chỉ việc sử dụng trực tiếp GKRandomSource

+ Bạn chỉ việc sử dụng GKRandomSource để ngẫu nhiên một mảng (array) như ngẫu nhiên xào bài.

+ Bạn chỉ việc đưa mảng vào  arrayByShuffelingObjectsInArray:

+ Lệnh sẽ trả về một nhân bản với thứ tự ngẫu nhiên.

GameplayKit, bộ công cụ dùng để làm game iOS

GameplayKit là một bộ sưu tầm các công cụ và công nghệ cơ bản để tạo ra những game trên iOS, OS X và tvOS. Nó không chỉ là công cụ tiêu chuẩn hỗ trợ cho việc tạo ra các trò chơi nhanh hơn mà nó còn hỗ trợ cấu trúc, giúp bạn thiết kế các modum, kiến trúc mở rộng cho game với lượng công việc tối thiểu.

Tạo ra một game yêu cầu phải giải quyết những thuật toán khó nhằn, việc này đã được GameplayKit làm giúp. Bạn chỉ việc tập trung vào những tính năng hay ho làm nó trở thành một game thật đặc biệt.

Đây là công cụ tiêu chuẩn của Apple nên nó hoàn toàn có thể kết hợp với SpriteKit để làm game 2D, SceneKit để làm game 3D hay thậm chí có thể kết hợp với Metal hay OpenGL ES. VỚi những game nhỏ, bạn có thể kết hợp nó với UIKit hay AppleKit để tạo ra những game đơn giản.

# GameplayKit bao gồm 7 chức năng chính:

+ Thuật toán ngẫu nhiên: Những thuật toán ngẫu nhiên giờ càng mạnh mẽ hơn và mang tính cân bằng hơn nhờ vào những công thức ẩn và cân bằng giữa tốc độ và hiệu suất.

+ Entities and Component: dùng để tạo ra các thành phần tái sử dụng trong tương lai

+ Trạng thái (State Machies) dùng để quản lý các trạng thái trong trò chơi của bạn

+ Thuật toán Minmax (The Minmax Strategist) Dùng để lập trình trí tuệ nhân tạo trong các trò chơi theo lượt (turn-base) như caro, cờ tướng, cờ vua,…

+ Thuật toán tìm đường (Pathfinding) Không chỉ có thể tìm đường trên tilemap mà còn có thể tìm trên những hình bình thường

+ Agent, mục tiêu, và trạng thái (Agent, Goals, and Behaviors) Cho phép những nhân vật trong game của bạn tự di chuân dự vào những mục tiêu và những yếu tố xung quanh

+ Hệ thống luật (Rule System) Cho phép tách riêng giữa thiết kế và những đoạn mã thực thi đẩy nhanh tiến độ thực hiện game

Những cách cải thiện tỉ lệ tương tác cho quảng cáo video có thưởng

Quảng cáo video có thưởng đang trở thành một xu hướng mới. Không chỉ các nhà phát triển nhỏ lẻ sử dụng như là một phương thức để kiếm thêm tiền mà những nhà phát triển game lớn cũng đang sử dụng nó như một trong những phương thức kiếm tiền chính của game. Điển hình như Half Brick với game Pixel mới ra “Dan The Man” dùng quảng cáo video như phương thức chính bên cạnh phương thức In App Purchase truyền thống.

storychapter1

Phương thức quảng cáo mới cũng đi kèm với cách thức mới để có thề mang lại hiệu quả cao. Cụ thể hơn chúng ta hãy nhìn qua những ý tưởng sau:

1 – Sử dụng xem video có thưởng như một phần của hướng dẫn ban đầu:
Zero Day là ngày đầu tiên mà người chơi bắt đầu game. Họ không biết bất cứ thứ gì về thế giới mà bạn tạo ra. Do đó họ sẽ làm mọi thứ mà bạn nói để có thể hiểu được game của bạn. Thế thì việc của bạn thật sự rất đơn giản, hãy nói họ bấm vào phần xem video có thưởng và làm cho nó trở thành một phần không thể thiếu khi họ chơi game.

2 – Cung cấp một phương thức vòng lặp cho người chơi:
Một vòng lặp không nhất thiết phải là một ngày, nó có thể là 8 giờ hay ngắn hơn là 4 h. Thời gian đủ dài để người chơi quay lại và nhận thường.

3 – Xem video để đổi lấy một hộp quả bất ngờ khó có thể kiếm được trong game:
Những phần thưởng độc đáo lúc nào cũng đem lại những hiệu quả bất ngờ. Hãy cho đi nhiều và bạn sẽ nhận lại nhiều hơn

4 – Xem video để phục hồi:
Rất đáng để xem nếu như bạn có một quân đội và chết hết nửa số lượng quân trong một trận đánh quan trọng. Đợi 30 phút hay chỉ 30 giây quảng cáo sẽ làm cho bạn trở lại với chiến trường, bạn sẽ chọn cái nào?

5 – Save me / Hồi sinh:
Maze Run và rất nhiều game đã dùng ý tưởng này

6 – Money and Money:
Xem video để lấy thêm 10 đồng và tiến hành nâng cấp hay phải tham chiến 1 trận đấu 15 phút để lấy 10.000 đồng?
Cứ cho và bạn có mất gì đâu nào!

7 – Nhân đôi hay x XXX lần EXP hay Gold:
Việc lấy tiền theo cấp số nhân rất hấp dẫn nếu có nhiều hiệu ứng được đưa vào và có tác dụng cùng lúc

8 – Tăng tốc thời gian xây dựng hay khai thác:
Những thứ này rất hấp dẫn khi chỉ cần xem 1 video bạn có thể nâng sản lượng của ruộng lúa lên gấp đôi trong 2 giờ.

9 – Hiển thị các quảng cáo khác để tăng khả năng tương tác:
Hãy hiện các quảng cáo banner, full screen,

Theo thống kê, tỉ lệ người sử dụng chấp nhận in app purchase chỉ chiếm 2 %, từ 25 đến 40 % chấp nhận tương tác với quảng cáo video tuỳ theo cách thức quảng cáo của bạn. Hiển thị các quảng cáo khác có thể dẫn đến điều sau đó

10 – Loại bỏ những khó chịu của quảng cáo với 30 s quảng cáo video:
Xem Reward Video và không thấy bất cứ quảng cáo nào trong vòng 1 giờ là một phần thưởng khá hấp dẫn cho những người chơi đang tập trung vào game

11 – Quảng cáo là một phần trong gameplay:
Một bình máu có thể là không cần thiết khi đi qua 1 phân cảnh. Tuy nhiên, nếu nó cần thiết thì người chơi cũng sẵn sàng bỏ ra 30 giây xem quảng cáo để bảo đảm mình không bị gián đoạn sau đó. Đó là kiều quảng cáo tốt khi bạn cho người chơi lựa chọn và làm cho họ cảm thấy dễ chịu hơn vì

12 – Quảng cáo giữa game giúp người chơi thư giản giữa một màn chơi dài:
Một màn chơi nên được kết thúc trong khoảng 3-5 phút và nếu màn chơi dài 10 phút thì nên để mắt người chơi được nghỉ ngơi sau mỗi 3-4 phút. Hãy nhấn mạnh đều này sau quảng cáo, bạn có thể sẽ không bị ghét bỏ lắm. Nếu người chơi thích thì bạn có thể bán được 1 remove purchase đấy.

Kết luận:
Xem quảng cáo 1 cách vui vẻ chính là đích đến tiếp theo của ngành quảng cáo. Hãy bước theo xu hướng mới và bạn sẽ thành công hơn đấy.

Game tham khảo: Fighting Number