Category Archives: Programing

Cuộc hành trình ẩm thực

Một game vui nhộn về chú người tiền sử lần đầu tiên nếm thức ăn của người hiện đại và giờ đây chú đã ghiền các đồ ăn của thời đại này. Tuy nhiên không có gì là miễn phí cả, muốn ăn thì phải lăn vào bếp. Những NPC sẵn lòng cho chú những món ăn ngon lành nhưng đổi lại chú phải tìm nguyên liệu cho các món ăn.

Với độ khó ngày càng tăng và độ ngon cũng cùng cấp độ, chú người tiền sử càng muốn ăn ngon thì càng phải dấn thân vào các cuộc thám hiểm vào những nơi nguyên hiểm từ miền đất băng giá đến vùng núi lửa nóng bỏng. Đòi hỏi nguyên liệu càng cao thì chú càng cảm thấy mạnh mẽ hơn.

Nhiệm vụ:

Trong hầm ngục, phải giết 10 chiến binh xương để nhận lấy kho báu chứa nhiều nguyên liệu mới.

Đánh bại Kinh Kong trong khu rừng già đế lấy chuối.

Sục sạo trong những bụi rậm tìm kiếm trái thơm.

Đánh bại trùm Heo Mập đế kiếm xúc xích.

Hoàn thành bộ sưu tập bánh pizza.

Những chỉ số gia tăng dựa vào thức ăn mà chú vất vả kiếm được, thật là đáng công.

Không chỉ phải vất vả đi kiếm những nguyên liệu dành cho việc làm bánh, từng xu mà chú tiền sử thu nhặt được cũng phải được sử dụng để mua thêm những nguyên liệu mới, những món ăn mới.

Những nguyện liệu không chỉ là thực phẩm mà còn là những vật liệu dùng để xây dựng. Chú cần gỗ, đá và kim loại (đồng, vàng, đá đỏ) để xây dựng những công cụ cho việc làm những món ăn mới.

Download: Link

Advertisements

Đêm hút máu

Chú dơi bé nhỏ Violet Bat không còn tự do chu du khắp thiên hạ mà phải làm người hầu cho bá tước Darcula khét tiếng để thu gom những linh hồn của những quái vật khác. Hết đêm này đến đêm khác, chú phải cố gắng thu gom đủ số lượng linh hồn để trao lại cho ông chủ. Tuy nhiên ông chủ tham tiền lại có thể thả chú ra nếu chú có thể trả đủ tiền để chuộc thân.

Hãy giúp chú dơi bé nhỏ nào các bạn!

Tính năng thêm:

Thu thập đủ 3 chìa khóa bạc để mở ra màn thưởng với vô số các đồng xu xung quanh.

Chọn lựa giữa chú dơi bé nhỏ và con ma dễ thương.

Download: Appstore Link

 

Thêm startapp với Objective-C: Phần cơ bản

Đưa startapp vào ứng dụng hay game khá là dễ dàng với những tuỳ chỉnh mặc định. Thường thì chỉ cần một dòng code là có thể hiển thị thứ mình muốn trên trò chơi của bạn. Tuy nhiên để nhận dữ liệu như, người chơi đã xem hay chưa, đã install game hay xem 1 quảng cáo nhận thưởng thì việc hơi khó khăn hơn một chút. Đây là phần cơ bản, sẽ có phần nâng cao về việc tuỳ biến cao hơn trong game của bạn.

Khởi tạo Startapp cũng khá đơn giản:

Bước 1: Thêm các framework cần thiết

+ Với Xcode 8 trở lên (trước nữa thì không nhớ – vì lúc đó vẫn phải ngồi add từng cái framework liên quan vào), những framework cần thiết cho startapp đã được Xcode tự động thêm vào khi chúng ta sử dụng nên giờ chúng ta có thể bỏ qua bước này, tuy nhiên cho những ai muốn biết thì đây là những framework cần thiết cho Startapp

CoreTelephony.framework

SystemConfiguration.framework

CoreGraphics.framework

StoreKit.framework

AdSupport.framework

QuartzCore.framework

CoreMedia.framework

AVFoundation.framework

WebKit.framework

libz.dylib in XCode 6 and below / libz.tbd in XCode 7

Bước 2: Khởi tạo SDK

Chỉ cần bạn add phần khởi tạo này trong AppDelegate.m là xong:

– (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    STAStartAppSDK* sdk = [STAStartAppSDK sharedInstance];

    sdk.appID = @”204003711“; // Đây là chổ để app Id

    [sdk showSplashAd];  // display the splash screen

    return YES;

}

Nhớ import framework của Startapp nhé:

#import <StartApp/StartApp.h> 

Bước 3: Kích hoạt App Transport Security

Bước 4: Thêm quảng cáo của Startapp vào game

Những kiểu quảng cáo của Startapp:
+ Slash:

Đây là kiểu quảng cáo khá đặc trưng của Starapp. Mặc dù đã thử khá nhiều mạng quảng cáo nhưng Slash vẫn là dạng quảng cáo khá đặc biệt. Đây là quảng cáo được hiển thị ra trước khi vào game. Nghĩa là game bạn mở lên là hiển thị ngay.

Trong khi các mạng quảng cáo khác thông thường phải chạy kết nối, load dữ liệu lâu lắc thì Startapp sẽ có quảng cáo ngay lập tức lúc mới vào game.

Muốn hiển thị Slash Ad thì chỉ cần thêm dòng này:

// initialize the SDK with your appID

STAStartAppSDK* sdk = [STAStartAppSDK sharedInstance];

sdk.appID = @”your app Id”;

// Đây là dòng khởi tạo

[sdk showSplashAd];  // Đây là dòng hiển thị Splash Ad của Startapp

+ Return:

Đây cũng là một dạng quảng cáo khá đặc trưng cùa Startapp. Nó sẽ hiển thị khi ngưởi chơi quay trở lại game sau khi đã tắt game và game còn đang trong quá trình chạy ngầm chứ chưa tắt hẳn.

Đây là dạng mặc định của startapp.

Bạn có thể bỏ nó bằng dòng lệnh:

[sdk disableReturnAd];

 

+ Full Screen:

Quảng cáo hiển thị toàn màn hình, đây là loại rất phổ biến rồi chắc không cần phải giới thiệu nhiều.

Bạn có thể hiển thị bằng dòng lệnh sau:

[STAStartAppAdBasic showAd];

+ Banner:

Hầu hết các mạng quảng cáo lớn đang bỏ qua Banner vì hiểu quả thấp và không lấy gì làm hay ho vì làm cho người chơi khó chịu và dễ bỏ game. Tuy nhiên, banner cũng có những ưu điểm riêng mà chúng ta có thể sử dụng được.

Với những chương trình khuyến mãi do chính Startapp khởi xướng thì bạn có thể kiếm được kha khá từ nó.

Hiện tại đang là chương trình “Pay per Download”

Chương trình này được mình nói rõ tại đây <Pay per download Program>

Bước 5: Tuỳ chọn IDFA

Trước khi đưa game lên cho Apple xem xét bạn sẽ thông qua bước hỏi đáp thường thấy (Thật ra là lúc nào cũng thấy nên gọi thế)

Bạn cần chon “YES” cho việc có sử dụng quảng cáo trong game

Đánh dấu vào “Serve advertisement within the app”

Đánh dấu vào cả mục “Limit Ad tracking setting in iOS”

Vậy là xong, game của bạn sẽ lên Appstore cho cả thế giới thấy (dĩ nhiên là trừ mấy nước không xài đồ Apple, và trừ khi game của bạn có lỗi gì khác nữa).

+ Đây là source code dành cho ứng dụng IOS thường:

<Đang up chờ tí, chờ hem được thì gửi mail cũng được>

+ Đây là source code dành cho các bạn sử dụng Sprite Kit framework:

<Đang up chờ tí, chờ hem được thì gửi mail cũng được>

Startapp: “Pay per download”

Link Ref dành cho StartApp: http://startapp.com/rfp3ukd

+ Chương trình khuyến mãi của Startapp: “Pay per download”

“Pay per download” – “Trả tiền cho từng lượt tải”

 

+ Đây là chương trình đã có từ trước và được khởi động lại cách đây không lâu.

+ Bạn sẽ được trả tiền nếu game của bạn được download:

Phải thoả các điều kiện của Startapp:

+ Người dùng phải hiển thị được tối thiểu 10 impressive (Không tính loại, điều này làm Banner là quảng cáo tốt nhất để làm được điều đó)

+ Game phải được phát hành trên Google Play hay Appstore (Appstore hơi yếu thế trong chương trình này)

Đây được tính trên 1000 user:

+ Loại 1: Mỹ/ Đức/ Các tiểu vương quốc Ả rập/ Pháp/ Úc/ Nam Phi/ Nhật / Đan Mạch/ Thuỵ Sỹ/ Na uy (30 $/ 1.000 người mới)

+ Nhóm 2: Canada/ Thái Lan/ Tây Ban Nha/ Singapore/ Malaysia/ Qatar/ Oman/ Kuwait/ Iran/ Hàn/ Bỉ/ Ý/ Áo/ Finland/ Switzedland (30 $/ 1.000 người mới)

+ Nhóm 3: là các nước còn lại (5 $/ 1.000 người mới)

ee5036f4-f3ed-464f-913a-cb6d76f0a8b6.png

Chương trình khuyến mãi của Startapp

Với kiểu hiển thị banner, bạn chỉ cần giữ chân người dùng 5 phút là đã có tiền thưởng.

(Do Slash Ad ngay lúc khởi đầu, 30 s cho 1 hiển thị banner, chừng 2 hiển thị full screen là dư sức qua cầu)

Start

Download thường ngày là nhiêu đây thì dễ kiếm tiền thôi mà

Lượng user của mình vào khoảng 100.000 user/ tháng

thì được khoảng hơn 500 $ chỉ tính riêng cho phần thưởng thêm này. (Tiếc là đi gắn lung tung chứ không phải Startapp T.T )

Các bạn hãy tham gia trên link của mình nhé!

Link Ref dành cho StartApp: http://startapp.com/rfp3ukd

Tham khảo thêm phần kiến thức về Startapp: Startapp Basic

Word Play Healthy Food

Một game nhỏ giúp bạn nhớ những từ ngữ tiếng Anh của những loại rau quả tốt cho sức khoẻ.

Với hơn 65 loại trái cây và rau quả, kiến thức về từ vựng tiếng Anh của bạn lại tăng thêm nữa.

Thêm vào khả năng phát âm các từ vựng của game sẽ giúp bạn gắn kết giữa viết, hình ảnh và âm thanh.

Game không chỉ nhấn vào chữ cái mà là cầm và đưa vào ô chính xác giúp bạn hình dung ra từ ngữ một cách dễ dàng hơn.

Link: Download

GameplayKit _ Công cụ hỗ trợ cho Game IOS

# Tutorial dành cho tham khảo với GameplayKit:

+ Apple Website:

Hàng chuẩn của Apple dĩ nhiên là viết đầy đủ về Swift và ví dụ đầy đủ. Tuy nhiên, mã nguồn có vẻ khá cao cấp nên hơi khó học cho người mới nhưng đây là nguồn đầy đủ và chi tiết nhất của framework này đoá ^.^

https://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Conceptual/GameplayKit_Guide/Minmax.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015172-CH2-SW1

+ Trang web của Raywenderlich:

https://www.raywenderlich.com/119959/gameplaykit-tutorial-entity-component-system-agents-goals-behaviors

=> Một tutorial khá hay dành cho những hiểu biết cơ bản về entity, component, agent trong gameplaykit.

=> Bài hướng dẫn vào năm 2015 sử dụng Swift 2 nên có nhiều chỗ phải sửa. Tuy nhiên về cơ bản thì đây là một bài viết khá cung cấp cái nhìn toàn diện cho GameplayKit rất đáng tham khảo.

# Bài hướng dẫn trong sách của Raywenderlich về GameplayKit trong sách 2D Game cũng rất hay. Tuy nhiên khi bổ sung lại bị bỏ đi do thiếu thực tế thì phải.

+ Project 34 trong HackwithSwift:

Project 34 trong HackwithSwift giới thiệu khá đầy đủ về GameplayKit của Apple thông qua game caro của Mỹ:

https://www.hackingwithswift.com/read/34/overview

+ Website của Tutsplus:

Đây cũng là một website học tập rất tốt dành cho lập trình viên và cả một truyện dài kì về GameplayKit. Nào hãy hưởng thụ đê 😀

https://code.tutsplus.com/series/an-introduction-to-gameplaykit–cms-860

Part 1: https://code.tutsplus.com/tutorials/an-introduction-to-gameplaykit-part-1–cms-24483

Part 2: https://code.tutsplus.com/tutorials/an-introduction-to-gameplaykit-part-2–cms-24528

Part 3: https://code.tutsplus.com/tutorials/an-introduction-to-gameplaykit-part-3–cms-24611

+ Web Shinobicontrol:

Đây là một website bán công cụ, tuy nhiên lại có viết blog về code

https://www.shinobicontrols.com/blog/ios9-day-by-day-day12-gameplay-kit-behaviors

=> Website còn có ebook miễn phí về IOS 9

IOS 9 Blog: https://www.shinobicontrols.com/blog/ios9-day-by-day-index

=> Hiện tại đã có một phim bộ về IOS 10, các bạn có thể nhào vào để luyện, nước mắt ra cũng không kém phim Hàn (do vui hay do sắp bị điên thì không biết)

+ GameplayKit còn có thể sử dụng cho các ứng dụng:

https://www.invasivecode.com/weblog/gameplaykit-state-machine/

=> Cách sử dụng GameplayKit dành cho 1 ứng dụng LoadData

+ Một ví dụ khá tốt về GameplayKit:

Link: http://www.jonathanfischer.net/lets-build-gameplaykit-state-machines/

Thuật toán ngẫu nhiên trong GameplayKit (Phần 1)

I. Thuật toán ngẫu nhiên trong GameplayKit:

Đối với những trò chơi mà xác suất và cơ hội đóng vai trò chính thì thuật toán ngẫu nhiên chính là cốt lõi của cả trò chơi. Khi bạn chơi một trò chơi trên những bàn cờ (board games) thì những điểm của xúc xắc quyết định số nước đi của người chơi hay việc xào bài trong một trò chơi bài bạc như xí dzách, tiến lên. Những điều bất ngờ trong game tạo ra những điểm hấp dẫn dành cho game và thay đổi toàn bộ cách chơi nếu bạn thay đổi xác xuất trong game. Tính ngẫu nhiên có vẻ đơn giản nhưng thực sự để có được sự ngẫu nhiên tốt trong 1 game nó không dễ dàng chút nào.

Việc tạo ra tính ngẫu nhiên trong 1 game kích thích người chơi cố gắng hơn trong việc tiến tới mục tiêu. Việc có được viên kim cương với tỉ lệ 10 % sẽ rất hảo hứng vì nó cho người chơi một mục tiêu cụ thể hơn cho việc hạ gục một con boss trong trò chơi so với việc không biết gì về khả năng có thể có được viên kim cương đó. Tuy nhiên việc đánh hơn 50 lần vẫn không thể có được sẽ làm cho người chơi không còn niềm tin vào tỉ lệ này.

Chính từ những điểm này mà ta cần phải tập trung vào những điểm quan trọng trong việc tạo ra các ngẫu nhiên trong trò chơi.

+ Tính ngẫu nhiên: Một con số hay tỉ lệ ngẫu nhiên nghĩa là bạn không thể đoán ra được (dĩ nhiên là không phải trong tình trạng tỉ lệ 100 %). Tuy nhiên, một thuật toán ngẫu nhiên tốt là gì? Dĩ nhiên là nó khó đoán trước nhưng đó không phải là tất cả những gì có thể có của 1 thuật toán ngẫu nhiên tốt. Thuật toán ngẫu nhiên tốt phải bao gồm cả việc cân bẳng trong giới hạn của nó. Khi bạn ngẫu nhiên 10.000 số trong giới hạn 1-100 thì việc ra các số này phải có tỉ lệ tương đồng với nhau và không có số nào là không xuất hiện. Chu kỳ lặp lại của nó cũng cần phải khó đoán, trong 100 số thì không có sự lặp lại của những khối số.

+ Hiệu suất: Việc tạo ra một đoạn mã thực thi phức tạp để tạo ra tính ngẫu nhiên tốt nhất dĩ nhiên là tốt, tuy nhiên, nó phải đi kèm với hiệu suất tốt. Bạn không thể cho chạy một thuật toán phức tạp chỉ để cho ra 1 số trên mặt xúc xắc trong khi có hàng ngàn thứ khác đang cần xử lý.

+ Định luận: Một trò chơi chất lượng đòi hỏi cần phải được kiểm tra đầy đủ (Test), tuy nhiên với các thuật toán ngẫu nhiên thì việc điểm định hết tất cả các trường hợp trong game gần như là không thể. Một thuật toán ngẫu nhiên tốt sẽ duy trì những tình huống bất ngờ trong game dành cho người chơi. Thêm vào đó, nó cần được quan tâm đúng mức để có thể mở rộng ra khi cần thiết.

+ Tính độc lập: Những con số hay nguồn ngẫu nhiên phải độc lập so với kết quả gần nhất.

+ Tính ngẫu nhiên tương đồng: Những gì được ngẫu nhiên cần phải tương đồng với tất cả các kết quả được đưa ra.

  • Cách sử dụng Randomization trong game:

Toàn bộ những lớp ngẫu nhiên, tính ngẫu nhiên hoá trong GameplayKit đều thông qua giao thức GKRandom. Nó sử dụng thông qua các mô thức tối thiểu trong các giao diện. Chính vì vậy việc đầu tiên bạn cần là chọn ra cách thức ngẫu nhiên phù hợp với game của bạn, tất cả những gì còn lại hãy để cho GameplayKit làm dùm:

+ Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ cần một con số ngẫu nhiên đồng nhất trong 1 khoản giới hạn. Ví dụ như bạn cần 1 số nằm trong khoản giữa 1 tới 100. Như vậy thứ bạn cần là GKRandomDistribution.

+  Để tuỳ chính tính ngẫu nhiên nhưng vẫn mang tính đồng nhất giữa chúng, bạn có thể chọn những lớp phụ nằm trong GKRandomSource

+ Để có thể tuỳ chỉnh tính ngẫu nhiên (không còn đồng nhất) thì bạn cần phải dùng đến các lớp GKGaussianDistribution hay GKShuffledDistribution

+ Nếu bạn không cần sử dụng đến thuật toán ngẫu nhiên trong một khoảng hay một giới hạn nào đó thì bạn chỉ việc sử dụng trực tiếp GKRandomSource

+ Bạn chỉ việc sử dụng GKRandomSource để ngẫu nhiên một mảng (array) như ngẫu nhiên xào bài.

+ Bạn chỉ việc đưa mảng vào  arrayByShuffelingObjectsInArray:

+ Lệnh sẽ trả về một nhân bản với thứ tự ngẫu nhiên.