Category Archives: Quảng cáo di động

Những cách cải thiện tỉ lệ tương tác cho quảng cáo video có thưởng

Quảng cáo video có thưởng đang trở thành một xu hướng mới. Không chỉ các nhà phát triển nhỏ lẻ sử dụng như là một phương thức để kiếm thêm tiền mà những nhà phát triển game lớn cũng đang sử dụng nó như một trong những phương thức kiếm tiền chính của game. Điển hình như Half Brick với game Pixel mới ra “Dan The Man” dùng quảng cáo video như phương thức chính bên cạnh phương thức In App Purchase truyền thống.

storychapter1

Phương thức quảng cáo mới cũng đi kèm với cách thức mới để có thề mang lại hiệu quả cao. Cụ thể hơn chúng ta hãy nhìn qua những ý tưởng sau:

1 – Sử dụng xem video có thưởng như một phần của hướng dẫn ban đầu:
Zero Day là ngày đầu tiên mà người chơi bắt đầu game. Họ không biết bất cứ thứ gì về thế giới mà bạn tạo ra. Do đó họ sẽ làm mọi thứ mà bạn nói để có thể hiểu được game của bạn. Thế thì việc của bạn thật sự rất đơn giản, hãy nói họ bấm vào phần xem video có thưởng và làm cho nó trở thành một phần không thể thiếu khi họ chơi game.

2 – Cung cấp một phương thức vòng lặp cho người chơi:
Một vòng lặp không nhất thiết phải là một ngày, nó có thể là 8 giờ hay ngắn hơn là 4 h. Thời gian đủ dài để người chơi quay lại và nhận thường.

3 – Xem video để đổi lấy một hộp quả bất ngờ khó có thể kiếm được trong game:
Những phần thưởng độc đáo lúc nào cũng đem lại những hiệu quả bất ngờ. Hãy cho đi nhiều và bạn sẽ nhận lại nhiều hơn

4 – Xem video để phục hồi:
Rất đáng để xem nếu như bạn có một quân đội và chết hết nửa số lượng quân trong một trận đánh quan trọng. Đợi 30 phút hay chỉ 30 giây quảng cáo sẽ làm cho bạn trở lại với chiến trường, bạn sẽ chọn cái nào?

5 – Save me / Hồi sinh:
Maze Run và rất nhiều game đã dùng ý tưởng này

6 – Money and Money:
Xem video để lấy thêm 10 đồng và tiến hành nâng cấp hay phải tham chiến 1 trận đấu 15 phút để lấy 10.000 đồng?
Cứ cho và bạn có mất gì đâu nào!

7 – Nhân đôi hay x XXX lần EXP hay Gold:
Việc lấy tiền theo cấp số nhân rất hấp dẫn nếu có nhiều hiệu ứng được đưa vào và có tác dụng cùng lúc

8 – Tăng tốc thời gian xây dựng hay khai thác:
Những thứ này rất hấp dẫn khi chỉ cần xem 1 video bạn có thể nâng sản lượng của ruộng lúa lên gấp đôi trong 2 giờ.

9 – Hiển thị các quảng cáo khác để tăng khả năng tương tác:
Hãy hiện các quảng cáo banner, full screen,

Theo thống kê, tỉ lệ người sử dụng chấp nhận in app purchase chỉ chiếm 2 %, từ 25 đến 40 % chấp nhận tương tác với quảng cáo video tuỳ theo cách thức quảng cáo của bạn. Hiển thị các quảng cáo khác có thể dẫn đến điều sau đó

10 – Loại bỏ những khó chịu của quảng cáo với 30 s quảng cáo video:
Xem Reward Video và không thấy bất cứ quảng cáo nào trong vòng 1 giờ là một phần thưởng khá hấp dẫn cho những người chơi đang tập trung vào game

11 – Quảng cáo là một phần trong gameplay:
Một bình máu có thể là không cần thiết khi đi qua 1 phân cảnh. Tuy nhiên, nếu nó cần thiết thì người chơi cũng sẵn sàng bỏ ra 30 giây xem quảng cáo để bảo đảm mình không bị gián đoạn sau đó. Đó là kiều quảng cáo tốt khi bạn cho người chơi lựa chọn và làm cho họ cảm thấy dễ chịu hơn vì

12 – Quảng cáo giữa game giúp người chơi thư giản giữa một màn chơi dài:
Một màn chơi nên được kết thúc trong khoảng 3-5 phút và nếu màn chơi dài 10 phút thì nên để mắt người chơi được nghỉ ngơi sau mỗi 3-4 phút. Hãy nhấn mạnh đều này sau quảng cáo, bạn có thể sẽ không bị ghét bỏ lắm. Nếu người chơi thích thì bạn có thể bán được 1 remove purchase đấy.

Kết luận:
Xem quảng cáo 1 cách vui vẻ chính là đích đến tiếp theo của ngành quảng cáo. Hãy bước theo xu hướng mới và bạn sẽ thành công hơn đấy.

Game tham khảo: Fighting Number

Advertisements

Hammer Head Premium

Cuộc chiến trong chính khu vườn nhà bạn.

Bạn đang có một khu vườn đẹp trong mơ, không sợ vệ sinh an toàn thực phẩm.

Tuy nhiên lại có cả mộ lũ thú cũng tới giành ăn, hãy đá đít chúng nó và chăm lo cho bản thân không trúng độc từ hoá chất nào.

Dzô dzô.

Hãy cùng chiến đấu chống lũ thú hung tàn

Đang ngày ngày tàn phá vườn rau!

Link: Download

Đưa StartApp vào trong game Sprite Kit

Link Ref dành cho StartApp: http://startapp.com/rfp3ukd

StartApp là một hãng mới nổi gần đây do cách chính sách thích hợp và framework mạnh mẽ hơn nhiều so với những network già cỗi như Revmob, admob. StartApp SDK nâng cấp thường xuyên và nhanh chóng có những kiểu quảng cáo mới để hấp dẫn người sử dụng lẫn lập trình viên.

Kiểu quảng cáo Splash đang thịnh hành gần đây trên các hệ di động đã xuất hiện trên StartApp. Ngoài Slash, StartApp còn hỗ trợ một kiểu quảng cáo mới là Return Ad, quảng cáo sẽ mở khi người chơi quay trở lại game sau khi làm việc.

* Splash là loại quảng cáo sẽ hiện toàn màn hình khi chương trình/game vừa được chạy. Loại quảng cáo này sẽ chạy một lần duy nhất khi bạn vừa khởi động ứng dụng mà thôi. Với StartApp, chúng ta còn có thể cải tạo nó bằng cách thay đổi Icon và hình nền làm cho nó phù hợp hơn với game của chúng ta nữa.

Quảng cáo của StartApp đẹp và gây ấn tượng hơn so với chỉ một dòng chữ (Download Now) của Revmob. StartApp không tính tiền theo lượt impressive mà tính tiền theo lượt download (hay nói cách khác là Installs). Không giống như iAd, StartApp hỗ trợ cả các nước đang phát triển như Việt Nam và có app để chúng ta kiếm lợi nhuận không giống như những hãng khác có hỗ trợ nhưng không hề có thứ gì để có thể kiếm ra lợi nhuận.

Ứng dụng/game được download từ StartApp được trả rất cao (.7 ở Việt Nam và còn cao hơn nữa nếu ở thế giới)

 

Ngoài ra, StartApp còn có chế độ Reference dành cho các cựu thành viên có thể kiếm thêm nhờ mời những người mới sử dụng StartApp mà cả 2 cùng có lợi. Đăng kí theo link sau.

Link Ref dành cho StartApp: http://startapp.com/rfp3ukd

II. Đây là các bước cần thiết để thêm SDK vào trong ứng dụng/game của bạn:

1. Đây là các framework cần thiết để StartApp có thể chạy:

  • CoreTelephony.framework
  • SystemConfiguration.framework
  • CoreGraphics.framework
  • StoreKit.framework
  • AdSupport.framework
  • QuartzCore.framework

2. Thêm vào đoạn code sau trong AppDelegate:

– (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

STAStartAppSDK* sdk = [STAStartAppSDK sharedInstance];

sdk.appID = @”209627132″;

sdk.devID = @”112008252″;

 

STASplashPreferences *splashPreferences = [[STASplashPreferences alloc] init];

splashPreferences.splashMode = STASplashModeTemplate;

splashPreferences.splashTemplateTheme = STASplashTemplateThemeOcean;

splashPreferences.splashLoadingIndicatorType = STASplashLoadingIndicatorTypeDots;

splashPreferences.splashTemplateIconImageName = @”StartAppIcon”;

splashPreferences.splashTemplateAppName = @”LapKan Introduce”;

 

[sdk showSplashAdWithPreferences:splashPreferences];

 

return YES;

}

=> Thế là xong

Những khái niệm chung khi tham gia vào các mạng quảng cáo di động

Bạn muốn kiếm được tiền từ những mạng quảng cáo di động như startapp, chartboost thì đầu tiên các bạn phải có được các khái niệm cơ bản về quảng cáo đã.

 

1. Publisher:

Publisher hay còn gọi là Affiliate tức là chúng ta những người sẽ thực hiện các quảng cáo cho các khách hàng thông qua các mạng quảng cáo để lấy tiền hoa hồng. Chúng ta có thể thực hiện quảng cáo thông qua các banner, link text, hay các quảng cáo toàn màn hình (full screen), more apps để có được hiệu quả như mong muốn. Các kết quả cũng được đo qua khá nhiều chỉ số trong đó thường là hành động Click quảng cáo, đăng kí thành viên hay download 1 app nào khác. Khi có kết quả như mong muốn, các mạng quảng cáo sẽ trả tiền cho các lập trình viên, cá biệt có thể lên tới 28 $ chỉ cho 1 lần download 1 ứng dụng cao cấp nào đó. 

2. Advertiser

Advertiser, còn được gọi là Merchant, là một công ty hoặc cá nhân có Website bán hàng hóa hoặc dịch vụ trực tuyến, và/hoặc chấp nhận đặt hàng và thanh toán online. Advertiser hợp tác với Publisher để quảng cáo hàng hóa, dịch vụ giúp họ. Publisher đặt banner, link text hoặc link sản phẩm trên Website hoặc đặt trong các Email khuyến mãi, danh mục kết quả tìm kiếm của họ để nhận tiền hoa hồng quảng cáo.

3. Marketing theo hiệu quả quảng cáo là gì? (Performance-based Marketing)

Là trả tiền cho những hành động được thực hiện bởi khách hàng trên Website, thay vì phải trả trước một khoản tiền cố định để lấy chỗ quảng cáo. Một chương trình chia sẻ lợi nhuận trong đó Publisher nhận được hoa hồng khi mang lại đăng ký, đặt mua hàng cho Advertiser.

4. Hoa hồng thanh toán là gì?

Hoa hồng thanh toán là số tiền thu nhập mà Publisher nhận được khi thực hiện được một giao dịch cụ thể trên Website của Advertiser, như bán hàng, đăng ký thành viên, bình chọn khảo sát…

5. Click là gì?

Click là hành động của Khách thực hiện mà sau đó họ được chuyển đến ứng dụng hay game thông qua một link của quảng cáo nằm trên ứng dụng của lập trình viên. Tần suất Click vào (CTR – Click-Through Rate) là phần trăm tỉ lệ số lượng click và số lượt quảng cáo xuất hiện.

6. CPA (cost per action) là gì?

CPA là phương thức trả tiền quảng cáo trong đó mức thanh toán được tính cho mỗi hành động của người dùng thực hiện. Đây có thể là hành động click vào quảng cáo, download hay thậm chí chỉ là xem qua website của người quảng cáo.

7. CPM (cost per thousand impressions) là gì?

CPM là phương thức trả tiền quảng cáo theo mỗi một ngàn lần xuất hiện của quảng cáo.

8. EPC (average earnings per 100 clicks) là gì?

EPC là phương pháp tính số tiền hoa hồng thu về từ mỗi 100 click, là số liệu cho Publisher, Advertiser trong Hệ Thống liên kết tham khảo, thể hiện mức chuyển đổi từ Click thành hoa hồng. Đối với Publisher, EPC của Advertiser thể hiện mức độ hiệu quả của lưu lượng truy cập chuyển thành doanh số bán hàng. Đối với Advertiser, EPC của Publisher thể hiện mức hiệu quả của Publisher đưa lượng truy cập đến website của Advertiser. EPC được công bố dưới hai dạng, 7 ngày và 3 tháng.

9. Lượt xuất hiện (Impression) là gì?

Lượt xuất hiện là lần xuất hiện của Banner, Link Text hoặc ứng dụng được xuất hiện trên ứng dụng hay game.

10. Tỉ lệ thành công quảng cáo (Conversion rate)?

Tỉ lệ thành công quảng cáo là tỉ lệ % số lương người dùng thực hiện một hành động mục tiêu. Hành động này do Advertiser quyết định và có thể là số lượng lượt view đối với ứng dụng đó, số lượng download hay thậm chí là doanh thu đến từ khách hàng đó.